斗罗大陆魂师对决永世之约平民低配通关攻略
斗罗大陆魂师对决永世之约平民低配通关攻略
发布时间:2021-10-14 12:44:42来源:逗游作者:逗游网

- 游戏类别:角色扮演
- 游戏大小:1.50G
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v2.21.4
斗罗大陆魂师对决永世之约是斗罗大陆对决低配一个比较吃玩家们练度的一个活动,对阵容的魂师要求也比较的多,难点也很多,永世不过也可以克制,平民一起来这里看看通关攻略吧!通关
斗罗大陆魂师对决永世之约平民低配通关攻略
1、攻略阿拉伯联合酋长国ws超级号阵容:
1火舞,斗罗大陆对决低配2鬼魅,魂师3宁宗主,永世4控,平民5宁荣荣(可换香香,通关无影响),攻略6奥斯卡(最好有,斗罗大陆对决低配没有用绛珠),魂师土库曼斯坦bc广告代投78任意双c。永世楼主双c评分,胖子32w,风30w。无限推图对主c评分要求不高,但由于第3波复活机制,尽量高。以下楼层附打法及魂环配置解析。
6人评分图证明,以及通关图证明:
2、打法思路
利用无限拉条以及无限回魂让boss无法行动。Boss血量很厚要磨比较长时间,但是土库曼斯坦gp广告打粉此阵容在第三波三波甚至宁宗主四回合后可完全自动,因此不需要费心思。
魂环配置:火舞2221,鬼魅1211,宁宗主2211(只需要第1魂环甲盾,其他随意),梦神机2222(只需要第1魂环魔珠,其他随意),宁荣荣1112(香香1魂环植物),奥斯卡1112(或者2212,1212),胖子2221,风2221。
打法:火舞1速,土库曼斯坦gp广告代投其他人速度随意。
开局火舞退条,鬼魅宁荣荣拉条,控大招,奥斯卡回魂,宁宗主回魂鬼魅,后续回合回魂顺序火舞,奥斯卡宁荣荣。风第四技能聚环后正常放技能(先4后1),胖子无限大招,不开四技能。宁宗主开始每人回2点魂力后自动。
3、土库曼斯坦IM钱包广告打粉难点及要点分析
1,第一波boss,我方使用伤害技能时有几率让boss自动放一次大招。如果boss放大了就重新来。此处为唯一难点。
2,第二波和第三波开局火舞一速。由于boss速度比火舞快,所以需要上一波最后奥斯卡开四技能加速。如果抢不到一速则需要抗三下普攻。楼主辅助控制魂师评分都是10w以上,能抗住。评分高的可以忽略第2点直接宁宗主2魂力后自动。
3,第三波boss和小怪打死一只后不在两回合内打死别的,此怪复活。需要关闭自动,用双c压低三怪血量,最后争取两回合内打死,此过程其他6人正常放技能。但是复活技能不清楚是只有一次还是无限次,如果只有一次可以让他复活,只自动,只是时间多了一点,但是省事。(楼主猜是一次,因为打的时候只复活了一次,但是不确定。如果无限次的话需要之前说的两回合内打死。
4,自动时的技能释放。宁宗主能回2点魂力后自动。自动后人物右侧出现小电脑(不自动没有),小电脑设置:火舞一技能退条,荣荣(香香)一技能拉条,鬼魅一技能回魂,孔一技能,奥斯卡一技能(若要操作第2点则需要在波数最后关闭自动开4技能)(绛珠1技能并且点击宁宗主,头顶会出现蓝色箭头表示给宁宗主释放),宁宗主一技能,胖子一技能,风小电脑(默认4技能后1技能),用其他c位的自行调节。
4、主要魂环技能佩戴及解析
1. 火舞2221,第二魂环需要在第二波和第三波抢1速,因此需要魔珠。其他魂环无争议。
2. 荣荣1112,第一魂环需要3魂力的植物魂环无限推图,甲盾后期5魂力太多。第二魂环,由于不需要开局2回合的增加伤害,并且2回合后荣荣无法回复魂力无法拉条导致第二波容易死人,因此第二魂环植物。其他无争议。
3. 奥斯卡1112,鬼魅宁宗主无限魂力极少情况会少1点魂力开不出,需要奥斯卡的第1魂环植物或者第2魂环植物回魂力,由于第1技能甲盾回魂只能3回合,所以用植物。后期只需要2回合开一次5魂力1技能即可配合鬼魅宁宗朱实现真正的无限魂力。第二魂环可用植物或者甲盾。推荐1112。其他无争议。
4. 宁宗主2211,梦神机2222,宁荣荣1112(香香1),奥斯卡1112(或者2212,1212),胖子2,风2221。此处5名魂师魂环配置无争议。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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